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Vidéo : comment transformer une Apple Watch classique en Edition

Casey Neistat nous montre une astuce pour éviter de payer 11 000€ son Apple Watch Edition La montre en or Apple Watch

Alexis Vernier Par Alexis Vernier
2 min de lecture
Vidéo : comment transformer une Apple Watch classique en Edition

Casey Neistat nous montre une astuce pour éviter de payer 11 000€ son Apple Watch Edition

La montre en or Apple Watch, comme celle que les stars commencent à porter à leur poignet, coûte probablement plus que ce que vous êtes prêt à dépenser pour une montre. Casey Neistat, un cinéaste et star sur YouTube, a eu cette même idée. Ainsi, au lieu d’acheter une Apple Watch Edition à 11 000€, il a fait preuve d’un peu de créativité, comme à son habitude. Il a acheté une Apple Watch ordinaire, qui se vend à partir de 400€, pour lui donner un look d’Apple Watch Edition.

Neistat a trouvé dans son atelier une bombe de peinture couleur or, a retiré le bracelet de la montre et a ensuite bandé l’écran et le dos de l’Apple Watch. Ensuite, il a soigneusement pulvérisé de la peinture sur les deux côtés de la montre. Enfin, lorsqu’il a retiré les bandes adhésives et remis en place les deux parties du bracelet, la différence avec l’Apple Watch Edition ne paraissait pas si évidente que cela.

Alors si vous n’avez pas le budget pour vous payer une montre connectée à 11 000€ (et plus), et si vous ne voulez pas financer le marché de la contrefaçon qui ne tardera pas à sortir de parfaites copies, vous pouvez faire comme le new-yorkais Casey Neistat et afficher votre côté bling-bling et 2.0 avant même l’arrivée de l’été, à moindre coût.

Comme on peut le voir dans cette vidéo, il n’est pas nécessaire d’avoir les compétences de MacGyver. Un peu d’adhésif, une bombe de peinture et une touche d’habileté suffiront.

Alexis Vernier

Produits, usages et culture numérique

Alexis Vernier

Alexis Vernier a préparé une thèse en physique des matériaux avant de travailler dans la médiation scientifique pour un musée. Il écrit pour TechGuru sur la science, l'intelligence artificielle, la robotique, la culture numérique et le jeu vidéo. Il ne cite une étude qu'après en avoir lu la méthode.