Culture

« Hello » de Adele atteint le milliard de vues en trois mois

Le clip vidéo d’Adele, « Hello », a dépassé le milliard de vues sur YouTube en seulement 87 jours et a ainsi battu le record de Psy avec « Gangnam Style ».

Alexis Vernier Par Alexis Vernier
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« Hello » de Adele atteint le milliard de vues en trois mois

Le clip vidéo d’Adele, « Hello », a dépassé le milliard de vues sur YouTube en seulement 87 jours et a ainsi battu le record de Psy avec « Gangnam Style ».

Adele a dépassé Psy, la star de la pop sud-coréenne, dans la course au milliard de vues sur YouTube. En effet, YouTube a annoncé que son titre « Hello », qui a porté les ventes mondiales de son album « 25 », avait atteint le milliard de vues en 87 jours seulement, battant ainsi le record de 158 jours détenu par Psy avec « Gangnam style ».

Aujourd’hui, seules 20 vidéos ont dépassé un milliard de vues.

D’autres vidéos de ce « club de milliardaires » comprennent « Sugar » de Maroon 5, « Lean On » de Major Lazer, « Counting Stars » de OneRepublic, « Party Rock » de LMFAO ou encore « Chandelier » de Sia.

Malgré le fait qu’il y ait de plus en plus de vidéos atteignant le milliard de vues, YouTube a déclaré que l’exploit est encore rare. Cependant, des nouveaux clips tels que « Roar » de Katy Perry et « Blank Space » de Taylor Swift y sont parvenus à un rythme plus élevé que des vidéos plus anciennes comme « Baby » de Justin Bieber et « Love The Way You Lie » d’Eminem.

Si le record d’Adele est impressionnant, il faut noter que la chanteuse n’est qu’à mi-chemin de détrôner Psy. Le sud-coréen détient toujours le record de la vidéo la plus vue sur Internet, « Gangnam Style », qui vient de dépasser les 2,5 milliards de visionnages.

À lire aussi : Adele chante « Hello » avec Jimmy Fallon dans le « Tonight Show »
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Alexis Vernier

Produits, usages et culture numérique

Alexis Vernier

Alexis Vernier a préparé une thèse en physique des matériaux avant de travailler dans la médiation scientifique pour un musée. Il écrit pour TechGuru sur la science, l'intelligence artificielle, la robotique, la culture numérique et le jeu vidéo. Il ne cite une étude qu'après en avoir lu la méthode.