Trois ans après son arrivée sur la PS5, Ghost of Tsushima débarque sur PC pour en mettre plein les yeux et pour défier Helldivers 2.

Enfin disponible sur PC

Les joueurs PC attendaient avec impatience l’arrivée de Ghost of Tsushima Director’s Cut, une exclusivité PlayStation maintenant disponible sur leur plateforme. Le titre de Sucker Punch, initialement exclusif à la PS4 et la PS5, a débarqué le 16 mai, offrant une nouvelle opportunité d’explorer le Japon médiéval aux côtés de Jin Sakai. Ce samouraï, en quête de vengeance contre l’armée mongole, s’attaque une fois de plus aux émotions des joueurs tout en offrant des graphismes améliorés grâce aux configurations PC.

Sur PC, le jeu se montre sous son meilleur jour, avec des performances dignes de la PS5 (à condition de disposer d’une configuration robuste). Pour plus de détails, on peut consulter le test dédié à ce portage, mais il est indéniable que ce retour au Japon médiéval a été accueilli avec enthousiasme par la communauté des joueurs PC.

Un retour au Japon historique

Ghost of Tsushima a fait un démarrage triomphal sur Steam, se positionnant comme le deuxième meilleur lancement de PlayStation sur PC. Depuis sa sortie, le jeu a atteint un sommet de 77 154 joueurs simultanés, surpassant ainsi des titres comme God of War qui avait enregistré un pic de 73 529 joueurs. Même si ces chiffres sont impressionnants, ils restent loin derrière les 400 000 connexions simultanées de Helldivers 2. Il est cependant difficile de comparer un jeu principalement solo avec un titre multijoueur.

Le mode « Legends », introduit dans la Director’s Cut, offre un gameplay coopératif qui pourrait changer la donne. Malgré ces bonnes performances, Ghost of Tsushima pourrait être touché par une controverse similaire à celle de Helldivers 2, où la nécessité de posséder le PlayStation Network pour le mode multijoueur avait provoqué un tollé.

La polémique du PlayStation Network

L’obligation de posséder un compte PlayStation Network pour accéder au mode « Legends » de Ghost of Tsushima pourrait s’avérer problématique. Helldivers 2, qui avait également imposé cette obligation, a vu sa réputation endommagée. La communauté avait réagi vivement, et les notes du jeu avaient drastiquement chuté.

Pour Ghost of Tsushima, l’impact pourrait être différent, car le mode coopératif reste optionnel. Jusqu’à présent, les avis sur Steam sont restés très positifs, mais il sera intéressant de voir comment l’audience réagira à long terme. La question est de savoir si l’obligation du PSN sera un obstacle majeur ou si les joueurs parviendront à s’adapter.

Comparaison avec Helldivers 2

Helldivers 2, bien que controversé, continue de jouir d’une large communauté. Le jeu multijoueur coopératif a su attirer et fidéliser un nombre impressionnant de joueurs. Le contraste avec Ghost of Tsushima est notable : d’un côté, un jeu solo enrichi par un mode coopératif optionnel, et de l’autre, un titre conçu dès le départ pour une expérience multijoueur.

L’obligation du PSN est un sujet brûlant, mais il convient de noter que l’expérience solo de Ghost of Tsushima reste intacte et ne nécessite pas de compte PlayStation Network. Cela pourrait permettre à Sucker Punch d’éviter la controverse qui avait assombri Helldivers 2.

L’avenir de Ghost of Tsushima sur PC

La question se pose : comment Ghost of Tsushima continuera-t-il à évoluer sur la plateforme PC ? Le succès initial est indéniable, mais le maintien de cet engouement dépendra de plusieurs facteurs, y compris la réponse de la communauté à l’obligation du PSN pour le mode coopératif. Les développeurs devront peut-être ajuster leur stratégie en fonction des réactions des joueurs.

La livraison de contenu supplémentaire et les mises à jour régulières pourraient jouer un rôle crucial dans la fidélisation des joueurs. Ghost of Tsushima a le potentiel de devenir un incontournable sur PC, à l’instar de son succès sur PlayStation. La véritable question est de savoir si les développeurs seront capables de contourner les défis liés aux plateformes et de continuer à offrir une expérience de jeu exceptionnelle.

Jin Sakai parviendra-t-il à conquérir les cœurs des joueurs PC de la même manière qu’il l’a fait sur PlayStation ? Seul le temps nous le dira, mais l’avenir semble prometteur pour ce samouraï en quête de rédemption. Quels défis et opportunités se présenteront à lui dans les mois à venir ?

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Jessica, journaliste expérimentée avec dix ans en gestion de projet et production de contenu, est diplômée de Sciences Po en Communication et Médias. Elle apporte une expertise stratégique et un regard éclairé sur l'actualité tech, enrichissant chaque sujet avec une écriture précise et captivante. Contact : [email protected].

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