Le jeu Star Citizen ne cesse de faire parler de lui depuis son lancement en 2012. Développé grâce à une campagne de financement participatif, il s’est démarqué par ses ambitions démesurées et sa durée de développement inhabituelle. Outre ces aspects, c’est surtout son modèle économique qui attire l’attention. Avec des vaisseaux vendus jusqu’à 3000€, nombreux sont ceux qui se demandent si ce jeu n’est pas qu’un simple pay-to-win. Alors, qu’en est-il réellement ?
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Un modèle économique qui fait débat
Depuis le début de son développement, Star Citizen a opté pour un modèle économique basé sur l’achat de vaisseaux. Contrairement à d’autres jeux financés par des éditeurs ou des investisseurs, Star Citizen repose sur les contributions directes des joueurs. Ces derniers peuvent acheter des vaisseaux avec de l’argent réel.
Pour jouer à Star Citizen, il faut d’abord acquérir le jeu pour 50€. Il n’y a pas d’abonnement mensuel, mais les joueurs ont la possibilité d’acheter des vaisseaux et des skins optionnels. Ce modèle a souvent été critiqué, car il incite les joueurs à dépenser pour progresser plus rapidement.
Le vaisseau : bien plus qu’un simple objet
Dans Star Citizen, le vaisseau n’est pas uniquement un moyen de transport. Il représente un symbole de statut et un objet de collection. Les joueurs s’attachent émotionnellement à leurs vaisseaux, les personnalisant et les considérant comme une partie intégrante de leur expérience de jeu.
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La communauté de Star Citizen se construit autour de ce projet commun. Posséder un vaisseau rare confère un statut social particulier, répondant à un besoin fondamental de reconnaissance. Le studio CIG, conscient de ces mécanismes psychologiques, sait jouer avec ces ressorts pour inciter à l’achat.
Des prix qui défient la raison
Les vaisseaux de Star Citizen sont vendus entre 30 et 3000€, selon leurs caractéristiques. Les plus gros modèles, comme le Javelin, nécessitent un équipage complet pour fonctionner, rendant leur achat par des joueurs solo peu pertinent.
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Malgré ces considérations, certains joueurs n’hésitent pas à dépenser des milliers d’euros. Les « Concierge » sont des joueurs qui ont investi plus de 1000€ et bénéficient de privilèges in-game. Ceux qui vont encore plus loin, dépensant plus de 10 000€, reçoivent des récompenses exclusives.
🚀 Vaisseaux | Les vaisseaux vendus jusqu’à 3000€ soulèvent des questions sur le modèle pay-to-win. |
Le débat : pay-to-win ou pay-to-fast ?
Star Citizen est-il un véritable pay-to-win ? La réponse est nuancée. Payer permet d’accélérer la progression, mais n’offre pas d’avantage définitif. Les vaisseaux achetés en argent réel sont identiques à ceux gagnés en jeu.
Le modèle de Star Citizen est un « pay-to-fast ». Il permet d’accélérer la progression, mais le joueur sans dépenses réelles peut également acquérir ces vaisseaux, simplement en y consacrant plus de temps.
Comparaison avec World of Warcraft
Comparons Star Citizen avec World of Warcraft, un autre jeu populaire. Un joueur de Star Citizen dépense 50,22€ pour le jeu, sans abonnement. En trois ans, le coût reste le même, à moins d’achats supplémentaires.
En revanche, un joueur de World of Warcraft paie 49,99€ pour le jeu et 12,99€ par mois d’abonnement. Sur trois ans, cela représente 517,53€, sans compter les achats d’équipements pour accélérer la progression.
Conclusion avec question ouverte : Star Citizen, avec ses vaisseaux à prix d’or, est-il un simple pay-to-win ou offre-t-il une expérience unique que les joueurs sont prêts à soutenir financièrement ?
Star Citizen, c’est du génie ou du vol organisé ? 🤔
C’est un jeu de génie, on peut commencer avec un jeu au premier prix et acheter les suivants avec la monnaie du jeu. Et puis très bon vaisseaux ne veux pas dire bon pilote mais c’est toujours intéressant de voir des gens qui ne connaissent pas le jeu lui cracher dessus
Franchement, qui dépense 3000€ pour un vaisseau virtuel ? 😂
Je suis curieux, est-ce que les vaisseaux à 3000€ garantissent vraiment un avantage ?
non aucun et il y a surtout aucun vaisseau jouable qui coûte 3000€ l’article dit n’importe quoi
Merci pour cet article, ça m’éclaire un peu plus sur ce jeu controversé.
Ça me rappelle un peu le modèle économique des jeux mobiles, mais en beaucoup plus cher !
Quelqu’un sait si on peut vraiment tout obtenir sans payer ? 🤨
La plupart des vaisseau et améliorations sont disponibles en jeu.
Cependant le choix disponibles actuellement est adapté au gamplay disponibles actuellement
Oui je n’ai paye que 60€ et j’ai 14 vaisseaux d’une valeur totale de 7800€
Les vaisseaux sont des objets de collection ? Ça me semble fou !
J’ai du mal à croire que certaines personnes dépensent autant dans un jeu.
J’ai du mal à croire que des gens dépensent autant pour tuner leur voiture ou pour des supersportives ou autre alors que c’est pas forcément beau et que tout le monde est soumis aux mêmes limitations.
J’ai du mal a croire que des gens dépensent autant pour des vêtements qui sont très objectivement très moches mais coute plusieurs salaires.
J’ai du mal a comprendre pourquoi des gens qui pratiquent les même activités sportives que moi dépensent des fortunes dans des équipements très haut de gamme mais qui au final resterons toujours plus mauvais que moi qui se contente de matériel standard ou bon marché.
J’ai du mal a croire beaucoup de choses mais dans SC, le principe d’achat de vaisseaux sert avant tout à financer le développement du jeux tout en donnant l’accès au jeu sachant que quoiqu’il arrive vous pourrez obtenir n’importe quel autre vaisseau dans le jeu sans dépenser le moindre centime et que le pack initial aurait tout aussi bien suffit. Pour les vaisseaux à prix exorbitant, c’est souvent des corpos qui se cotisent pour obtenir le dit vaisseau dans un but commun.
Maintenant chacun n’est-il pas libre de dépenser son argent comme il entend ? Si il a envie de dépenser des milliers dans candy crush, même si c’est triste, c’est son problème non ?
Les achats de vaisseaux servent avant tout aux joueurs à se faire plaisir en espérant que leur pognon motive CIG pour honorer leurs (très) nombreuses promesses d’évolutions futures… en attendant une version à peu près stable.
C’est pas légèrement pompé sur l’article de jv.com ?
Le jeu ne peut être un pay to win simplement qu’aucun vaisseau et supérieur à un autre chacun à sa spécialité et surtout à adapter en fonction des besoins et des attentes de chacun.
De plus ce jeu ce veut avec un gameplay communautaire, seul pour progresser c’est compliqué même si pour le moment ça reste faisable
Jamais vu autant de bêtises dans un articles, qui pour sur n’a qu’un seul but discréditer SC. on peut ne pas aimer mais utilisez des arguments valables.
Oui on peut acheter des pack allant jusqu’à 10000 euros (voir plus) ces packs offrent de gros vaisseaux en remerciement. Mais ces packs ne sont rien de plus que des financements type « kickstarter » et beaucoup de jeu sur kickstarter ont des pack avec des sommes énormes. Donc toi t-on condamner ces pratiques qui permettent a des studios qui en sont a leurs début d’avoir des financements ?
Pour avoir joué a l’alpha, l’économie est facile, il est pas difficile de gagner suffisamment d’argent pour s’acheter des vaisseaux.
Pour le javelin inutile en solo, dans la Roadmap du jeu ils doivent implanter la possibilité de recruter de l’équipage IA
L’auteur n’a juste fait aucune recherche et lynche un jeu sans arguments valable. Ridicule change de métier