Honor of Kings, un jeu vidéo populaire en Chine, s’apprête à conquérir le marché mondial en débarquant en Europe, au Japon et en Amérique du Nord ce 20 juin, avec des enjeux et des défis majeurs.
Depuis des années, le marché des jeux vidéo est clairement divisé entre les titres de consoles et ceux conçus pour les appareils mobiles. Dans ce dernier segment, Honor of Kings est un véritable phénomène. Connu pour ses batailles en ligne multijoueurs, ce jeu développé par TiMi Studios et édité par Tencent, a conquis le marché asiatique dès sa sortie en 2015. Il ambitionne maintenant de séduire une audience bien plus large avec une sortie mondiale prévue ce 20 juin. L’objectif de Tencent est clair : s’imposer comme une référence mondiale dans le domaine des jeux mobiles.
Un succès fulgurant en Asie
Honor of Kings, ou HoK pour les intimes, a su se forger une solide réputation depuis son lancement en Chine. Le jeu propose une expérience de type MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), » où deux équipes de cinq joueurs s’affrontent pour détruire la base adverse. Sa simplicité et son efficacité en ont fait une application incontournable pour de nombreux joueurs asiatiques. Selon Tencent, ce jeu attire quotidiennement un nombre impressionnant de 100 millions de joueurs quotidiens. Sur d’autres plateformes, les chiffres montent à 160 millions d’utilisateurs mensuels. Des statistiques qui propulsent HoK au sommet des jeux mobiles les plus populaires, rivalisant même avec des mastodontes comme Candy Crush, qui comptabilise 200 millions d’utilisateurs quotidiens.
Ces chiffres impressionnants confirment l’attrait énorme pour HoK en Asie, mais pour Tencent, ce n’est qu’un début. À l’instar d’un autre de ses titres, Arena of Valor, publié en Occident en 2018, Honor of Kings se prépare à conquérir le reste du monde. La question cruciale est de savoir comment TiMi Studios et Tencent prévoient de répondre aux attentes des marchés occidentaux.
Des défis à relever pour séduire l’Occident
Le principal défi de Tencent sera de rivaliser avec League of Legends (LoL), le jeu MOBA le plus reconnu en Europe et en Amérique du Nord. Entretenir l’intérêt des joueurs sera crucial, surtout lorsque LoL affiche 32 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en Europe de l’Ouest. La popularité de la série télévisée _Arcane_ diffusée sur Netflix, basée sur l’univers de LoL, a également contribué à accroître ce nombre. Face à une telle concurrence, Honor of Kings devra offrir une expérience de jeu unique et innovante.
Pour séduire les amateurs de MOBA, un budget de 15 millions de dollars est dédié par Tencent pour l’eSport, avec des séries de tournois ouverts à tous, mais aussi des événements réservés aux meilleurs joueurs. De plus, HoK intègre des modules d’entraînement avancés pour familiariser les nouveaux venus avec les divers héros et leurs capacités. Cela inclut un mode “boot camp” pour préparer les joueurs novices et garantir une accessibilité maximale, tout en respectant le principe central du jeu : l’excellence est définie par les compétences de jeu et non par les moyens financiers des joueurs.
Les raisons derrière un lancement mondial tardif
Malgré une sortie initiale en 2015, Tencent a pris son temps avant de s’attaquer au marché mondial. Pendant sept années, l’entreprise chinoise a soigneusement préparé son expansion. Dean Hung, Chief Designer de Honor of Kings, explique cette décision :
“L’augmentation de la popularité des jeux mobiles à laquelle nous avons assisté au cours des deux dernières années et l’amélioration des performances des téléphones portables en sont l’une des raisons, l’augmentation des performances et la capacité du réseau ayant permis aux développeurs de créer une meilleure expérience. Nous pensons que le moment est venu pour les joueurs d’apprécier le jeu au maximum de ses capacités.”
Clairement, TiMi Studios et Tencent ont attendu des conditions optimales, tant en termes technologiques qu’en termes de demande des joueurs, avant de franchir ce pas décisif.
Quelles perspectives pour Honor of Kings ?
À l’approche de la sortie mondiale de Honor of Kings, Tencent garde un aperçu des événements futurs sous discrétion. Ils ont révélé des collaborations avec des compositeurs de renom comme Hans Zimmer, Joe Hisaishi, et Ramin Djawadi pour améliorer l’expérience de jeu. Cependant, les détails restent flous sur les événements spécifiques et les contenus qui seront introduits pour chaque marché.
Interrogé sur la concurrence déjà établie, Henry Li, responsable des partenariats et de la localisation, a exprimé sa confiance :
“Ce n’est pas le cas. Nous pouvons assurer que nous sommes le meilleur jeu mobile du marché. Nous représentons la forme la plus proche de la forme ultime du MOBA.”
Une ambition claire pour Tencent, qui espère bien bousculer le classement actuel des jeux vidéo et, pourquoi pas, devenir le leader mondial. Alors, Honor of Kings réussira-t-il à s’imposer face aux géants déjà bien installés et captiver les joueurs occidentaux ? La réponse se profile à l’horizon.
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