En seulement trois mois d’existence, BOGS a levé 100 000 € auprès de business angels, un exploit remarquable dans l’écosystème des startups du gaming.
La scène des jeux vidéo en France vient d’être secouée par l’émergence de BOGS, une start-up qui fusionne habilement passion pour le gaming et gains financiers. Avec sa levée de fonds fulgurante, BOGS propose une nouvelle approche pour les gamers, transformant leurs compétences en véritables profits.
BOGS : une application pour les gamers
BOGS se destine aux quelque 12 millions de joueurs hardcore en France. Cette application mobile innovante permet à ces passionnés de jeux vidéo de monétiser leurs talents. Le principe est simple : les joueurs créent un profil, déposent de l’argent et le convertissent en ‘BOGS’, la monnaie virtuelle de l’application. Cette monnaie peut ensuite être multipliée en participant à des duels et des compétitions. Les victoires rapportent des BOGS qui peuvent être retirés sous forme d’argent réel. Ainsi, des heures de pratique de jeux vidéo se transforment en gains financiers palpables.
Imaginer Alex, un joueur invétéré de FIFA. Sur BOGS, il dépose de l’argent, rejoint une compétition et, grâce à sa compétence en jeu, commence à accumuler des BOGS. Il peut alors décider de les convertir en euros et finance ainsi son loisir favori, tout en continuant à faire ce qu’il aime le plus : jouer.
L’innovation de BOGS validée par les joueurs
Avant même son lancement officiel, BOGS a testé son concept auprès d’un échantillon représentatif de 10 000 joueurs. Les résultats sont éloquents : 81,7% des sondés se sont dits très intéressés par l’application, et 79,4% ont déclaré qu’ils seraient très probablement utilisateurs de BOGS une fois le produit lancé. Ces chiffres témoignent non seulement de l’intérêt croissant pour des solutions de monétisation des loisirs numériques, mais aussi de l’attrait spécifique de BOGS pour les gamers.
Une start-up qui capte l’attention des investisseurs
Le succès initial de BOGS ne se limite pas à l’industrie du gaming. En réussissant à lever 100 000 € en seulement trois mois, la start-up a démontré son potentiel et capté l’attention des business angels dans un secteur où les levées de fonds se font rares. Le contexte est d’autant plus significatif sachant que le marché français des jeux vidéo ne voit en moyenne que moins de 10 levées de fonds par an.
Cette performance financière souligne la robustesse de l’idée derrière BOGS, mais également l’enthousiasme qu’elle suscite auprès des investisseurs. La reconnaissance du potentiel de BOGS par des acteurs majeurs de l’investissement, comme le groupe « Equity Family », spécialisé dans l’equity, et des personnalités telles qu’Eric Larchevêque et Anthony Bourbon, renforce la crédibilité de la start-up.
Une vision de rupture pour les gamers
Adam Nabawy, Président et co-fondateur de BOGS, exprime sa vision avec passion : « Nous voulons offrir à des millions de joueurs français la possibilité de découvrir cette innovation qui transformera radicalement leur quotidien de gamers. » Cette mission est partagée par son équipe, déterminée à redéfinir l’expérience de millions de joueurs.
L’impact de BOGS pourrait être monumental, non seulement en changeant la manière dont les gamers perçoivent le jeu, mais aussi en créant un nouvel écosystème où le temps passé à jouer devient économiquement valorisé. Le marché des jeux vidéo, déjà gigantesque, pourrait connaître une nouvelle phase de croissance grâce à ce type d’innovations qui rendent le jeu encore plus attractif et lucratif.
Un avenir prometteur pour BOGS et ses utilisateurs
Avec une stratégie claire et le soutien d’investisseurs de renom, BOGS semble bien positionnée pour devenir un acteur incontournable dans le monde du gaming. Les perspectives sont prometteuses, tant pour la start-up que pour ses utilisateurs. En effectuant une entrée rapide et efficace dans ce marché, BOGS prouve qu’il est possible d’innover et de prospérer même dans des secteurs hautement concurrentiels.
L’émergence de BOGS ouvre ainsi une nouvelle ère pour les gamers, où la maîtrise des jeux vidéo pourrait bien devenir une source de revenu stable et appréciable. Comment cette tendance va-t-elle influencer l’avenir de l’industrie du gaming en France et ailleurs ? Pourrait-elle donner naissance à de nouveaux modèles économiques centrés sur le jeu vidéo ?