Un jeu de tir (FPS) tellement réaliste, que les développeurs avaient été contraint de fournir des preuves qu’il s’agissait bel et bien d’un jeu vidéo, et non de prises de vues réelles. Dans la foulée, c’est un autre jeu relativement similaire qui était à son tour très partagé sur les réseaux sociaux, à savoir Bodycam.
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Un jeu vidéo révolutionnaire
Un jeu signé Reissad Studios, disponible depuis le tout début de l’été sur la plateforme Steam. Il s’agit là aussi d’un jeu de tir à la première personne ultra-réaliste, mais axé multijoueur cette fois, et réalisé à l’aide des dernières technologies d’Unreal Engine 5. Autre particularité de ce Bodycam, le fait d’avoir été mis au point par deux Français, à savoir deux frères, Lucas et Léo Dassier, âgés d’une vingtaine d’années à peine.
Avec les capacités et les technologies offertes par le nouvel Unreal Engine 5, les joueurs peuvent découvrir une expérience de jeu nouvelle génération qui met en valeur “l’avenir des jeux vidéo réalistes“. Et force d’admettre que chaque nouvel vidéo de gameplay de ce Bodycam est une énième prouesse technique pour la rétine, qui ne parvient pas toujours à discerner le virtuel du réel.
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Développement maison
Evidemment, depuis son lancement en juin dernier, Bodycam continue d’être peaufiné par ses créateurs, dont le studio est situé… au sein de la maison parentale, en région parisienne. La dernière mise à jour du jeu (qui n’est toujours pas disponible en version 1.0) inclut diverses optimisations, mais également deux nouvelles maps de jeu, deux nouveaux modes…
De part son réalisme, Bodycam apporte une vraie nouvelle manière de jouer. Non pas au niveau de son gameplay, mais plutôt en ce qui concerne son immersion, son ambiance, avec une prise de vue grand angle (fish eye) et des mouvements de caméras taillés pour verser dans le réalisme le plus absolu. A cela s’ajoute une section audio elle aussi très authentique, les deux frères ayant usé pour cela de bruits d’armes bien réels.
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Résumé | Détails |
---|---|
🎮 Un jeu révolutionnaire | Bodycam offre un réalisme sans précédent et une immersion totale. |
🏠 Développement maison | Créé par deux frères depuis leur domicile en région parisienne. |
🔊 Audio authentique | Utilisation de sons d’armes réels pour une immersion complète. |
📈 Succès commercial | Environ 1 million d’exemplaires vendus depuis le lancement. |
Les ressources d’aujourd’hui
“Il y a 20 ans, on n’aurait jamais pu faire un jeu comme ça à deux. Tout ce qui est lié à l’artistique, à la 3D coûte très très cher, et aujourd’hui il existe de plus en plus de ressources gratuites qui peuvent permettre à deux jeunes de réaliser un jeu à peu près au même niveau que ceux réalisés par des équipes de 200 à 300 personnes” explique-t-on fièrement chez Reissad Studios. Un petit tacle envoyé à certains grands éditeurs, qui peinent encore et toujours à fournir des jeux dignes de ce nom, malgré bien souvent des budgets colossaux.
A l’heure actuelle, ce sont environ 1 million d’exemplaires de Bodycam qui ont été écoulés. L’ambition des deux créateurs reste de peaufiner leur création, et de faire de Bodycam “un jeu dont on se souvient“.
- Utilisation d’Unreal Engine 5
- Développement en milieu familial
- Son authentique
- Succès commercial immédiat
Les jeunes frères parisiens ont prouvé que la passion et l’innovation peuvent rivaliser avec les géants du secteur. Quel avenir pour les jeux vidéo indépendants dans un marché dominé par les grandes entreprises?
Wow, c’est incroyable qu’ils aient fait ça depuis chez eux ! 👏
Le réalisme du jeu est bluffant, j’ai hâte de l’essayer.
Comment ont-ils réussi à obtenir des sons d’armes aussi réalistes ?
Bravo aux frères Dassier pour cette prouesse technique !
Est-ce que le jeu est compatible avec des lunettes VR ?
J’espère que les grandes entreprises prendront exemple sur eux.
Il est déjà disponible sur console ou uniquement sur Steam ?
Franchement, c’est impressionnant ce qu’on peut faire avec Unreal Engine 5 !
Je suis curieux de savoir combien de temps ils ont mis pour développer ce jeu.
Ce jeu pourrait bien révolutionner l’industrie du FPS. 🤯
Je trouve l’idée de développer un jeu depuis chez soi super inspirante.